Unity 收取“运行费”引夷易近愤,《杀戮尖塔》制作组宣告替换游戏引擎

IT之家 9 月 14 日新闻 ,运行费热门卡牌游戏《杀戮尖塔》的收杀戮制作组 Mega Crit 今日宣告正式通告,宣告未来的取引擎游戏新作将替换制作引擎,再也不运用 Unity 引擎。夷易

Mega Crit 民间 X 账号还 @ 了 Unity 民间账号 ,近愤尖塔并打出“挥手”再见手势。制作组宣

Mega Crit 在通告中展现 :团队在以前的告替两年多光阴里,不断在运用 Unity 引擎开拓一款新游戏。换游Unity 调解收费方式的戏引抉择不光对于开拓者组成伤害,也违背了相互信托 。运行费信托 Unity 也清晰这一点,收杀戮由于他们致使在 GitHub 上删除了效率条款。取引擎尽管团队已经投入了大批的夷易光阴以及肉体来开拓新游戏,但假如不作废收费调解的近愤尖塔抉择,而且不接管效率条款的制作组宣呵护措施 ,团队将运用新的引擎来开拓游戏。

通告最后一段还加粗提到:咱们从前从未宣告过果真申明 ,这也能剖析你们做患上有多糟糕了(脏话)。

正如IT之家此前报道,Unity 民间宣告明年起向游戏开拓商收取“运行费”,即游戏抵达确定支出阈值或者装置次数阈值 ,Unity 就会按下载次数 、定阅层级以及地域收取差距的用度,最低为每一次下载 0.005 美元(IT之家备注:之后约 0.0365 元国夷易近币),最高为 0.2 美元(之后约 1.46 元国夷易近币)。

这一抉择很快受到各个游戏开拓商的声讨,Unity 民间则廓清展现:

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